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计算机术语视频
2007-7-16 12:21:48 来源:来源不详 阅读:
3d:threedimensional,三维
3ds(3dsubsystem,三维子系统)
ae(atmosphericeffects,雾化效果)
afr(alternateframerendering,交替渲染技术)
anisotropicfiltering(各向异性过滤)
appe(advancedpacketparsingengine,增强形帧解析引擎)
av(analogvideo,模拟视频)
backbuffer,后置缓冲
backfaceculling(隐面消除)
battleforeyeballs(眼球大战,各3d图形芯片公司为了争夺用户而作的竞争)
bilinearfiltering(双线性过滤)
cem(cubeenvironmentmapping,立方环境映射)
cg(computergraphics,计算机生成图像)
clipping(剪贴纹理)
clocksynthesizer,时钟合成器
compressedtextures(压缩纹理)
concurrentcommandengine,协作命令引擎
centerprocessingunitutilization,中央处理器占用率
dac(digitaltoanalogconverter,数模传换器)
decal(印花法,用于生成一些半透明效果,如:鲜血飞溅的场面)
dfp(digitalflatpanel,数字式平面显示器)
dfs:dynamicflatshading(动态平面描影),可用作加速
dithering(抖动)
directionallight,方向性光源
dme:directmemoryexecute(直接内存执行)
dof(depthoffield,多重境深)
dottextureblending(点型纹理混和)
doublebuffering(双缓冲区)
dir(directrenderinginfrastructure,基层直接渲染)
dvi(digitalvideointerface,数字视频接口)
dxr:dynamicxtendedresolution(动态可扩展分辨率)
dxtc(directxtexturecompress,directx纹理压缩,以s3tc为基础)
dynamicz-buffering(动态z轴缓冲区),显示物体远近,可用作远景
e-ddc(enhanceddisplaydatachannel,增强形视频数据通道协议,定义了显示输出与主系统之间的通讯通道,能提高显示输出的画面质量)
edgeanti-aliasing,边缘抗锯齿失真
e-edid(enhancedextendedidentificationdata,增强形扩充身份辨识数据,定义了电脑通讯视频主系统的数据格式)
executebuffers,执行缓冲区
environmentmappedbumpmapping(环境凹凸映射)
extendedbursttransactions,增强式突发处理
frontbuffer,前置缓冲
flat(平面描影)
framesrateisking(帧数为王)
fsaa(fullsceneanti-aliasing,全景抗锯齿)
fog(雾化效果)
flipdoublebuffered(反转双缓存)
fogtablequality(雾化表画质)
gart(graphicaddressremappngtable,图形地址重绘表)
gouraudshading,高洛德描影,也称为内插法均匀涂色
gpu(graphicsprocessingunit,图形处理器)
gtf(generalizedtimingformula,一般程序时间,定义了产生画面所需要的时间,包括了诸如画面刷新率等)
hal(hardwareabstractionlayer,硬件抽像化层)
hardwaremotioncompensation(硬件运动补偿)
hdtv(highdefinitiontelevision,高清晰度电视)
hel:hardwareemulationlayer(硬件模拟层)
hightrianglecount(复杂三角形计数)
icd(installableclientdriver,可安装客户端驱动程序)
idct(inversediscretecosinetransform,非连续反余弦变换,geforce的dvd硬件强化技术)
immediatemode,直接模式
ippr:imageprocessingandpatternrecognition(图像处理和模式识别)
largetextures(大型纹理)
lf(linearfiltering,线性过滤,即双线性过滤)
lighting(光源)
lightmap(光线映射)
localperipheralbus(局域边缘总线)
mipmapping(mip映射)
modulate(调制混合)
motioncompensation,动态补偿
motionblur(模糊移动)
mpps:millionpixelspersecond,百万个像素/秒
multi-resolutionmesh,多重分辨率组合
multithreadedbusmaster,多重主控
multitexture(多重纹理)
nerestmipmap(邻近mip映射,又叫点采样技术)
overdraw(透支,全景渲染造成的浪费)
partialtexturedownloads(并行纹理传输)
parallelprocessingperspectiveengine(平行透视处理器)
pc(perspectivecorrection,透视纠正)
pgc(parallelgraphicsconfiguration,并行图像设置)
pixel(pictureelement,图像元素,又称p像素,屏幕上的像素点)
pointlight(一般点光源)
pointsampling(点采样技术,又叫邻近mip映射)
precisepixelinterpolation,精确像素插值
proceduraltextures(可编程纹理)
ramdac(randomaccessmemorydigitaltoanalogconverter,随机存储器数/模转换器)
reflectionmapping(反射贴图)
render(着色或渲染)
s端子(seperate)
s3(sight、sound、speed,视频、音频、速度)
s3tc(s3texturecompress,s3纹理压缩,仅支持s3显卡)
s3tl(s3transformation
编辑:admin
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